Si estás pensando en montar tu servidor para divertirse con amigos a Minecraft, Rust, CS:GO o Valheim, probablemente te hayas hecho la pregunta del millón: ¿Mi conexión a la purple es bastante?
A menudo nos obsesionamos con la memoria RAM o el procesador, pero el
En este articulo, desglosamos cuánta agilidad precisas realmente y qué factores influyen en el desempeño.
1. La regla de oro: La subida es más esencial que la bajada
Cuando navegamos por la red o vemos Netflix, more info lo que importa es la velocidad de
Tu servidor debe enviar todo el tiempo información a todos y cada uno de los gamers conectados (situaciones, acciones, disparos, cambios en el planeta). Si tu agilidad de subida es lenta, los gamers verán "teletransportes" o retrasos en sus acciones.
2. Estimación por jugador: ¿Cuántos Mbps necesitas?
Aunque cada juego es diferente, existe una estimación typical que puedes usar como punto de partida:
Juegos rápidos (Minecraft, Stardew Valley): Entre 0.5 Mbps y 1 Mbps de subida por jugador. Juegos de acción rápida (Shooters como CS:GO, Battlefield): Entre 1 Mbps y two Mbps de subida por jugador. - Simuladores o juegos con muchos datos (ARK, Rust): Pueden requerir
2 Mbps o más por jugador, en especial si hay muchas construcciones en el mapa.
3. Causantes que afectan el consumo de ancho de banda
No todo es el número de personas. Estos componentes tienen la posibilidad de disparar el consumo:
El Tick Fee (Frecuencia de actualización)
Es la proporción de ocasiones por segundo que el servidor calcula lo que sucede en el juego. Un servidor de CS:GO a 128 ticks take in el doble de ancho de banda que uno de sixty four ticks, ya que manda información con el doble de frecuencia.
Mods y Plugins
Si tu servidor de Minecraft tiene one hundred mods o texturas personalizadas que los jugadores tienen que bajar al entrar, la utilización de datos en esos picos va a ser altísimo.
El mundo y la complejidad
En juegos tipo "sandbox" como seven Days to Die, cuanta más una parte del mapa esté explorada y mucho más entidades (zombies, animales, máquinas) haya activas, más packs de datos deberán mandarse.
four. Latencia (Ping): El compañero silencioso del ancho de banda
Puedes tener one GB de velocidad, pero si tu
Ancho de banda: Es el tamaño de la "tubería". Latencia: Es la agilidad a la que el agua viaja por esa tubería.
Para un servidor de juegos, lo excellent es una conexión de
five. Consejos para mejorar tu servidor
Si notas que tu conexión va justa, prueba lo siguiente:
United states of america cable Ethernet: Nunca, bajo ninguna circunstancia, alojes un servidor profesional o semiprofesional a través de Wi-Fi. La pérdida de packs acabará con la fluidez.Limita el número de slots: No permitas que entren mucho más jugadores de los que tu velocidad de subida puede aguantar. Cierra aplicaciones en segundo plano: Si estás jugando en exactamente la misma máquina que aloja el servidor, cierra descargas, torrents o streams de Twitch en 4K. - Considera un Hosting De afuera: Si tu conexión doméstica no es simétrica o es desequilibrado, alquilar un VPS o un servidor dedicado tiende a ser la mejor opción. Estos centros de datos tienen conexiones de one Gbps o mucho más.
Resumen rápido
| Número de jugadores | Velocidad de subida sugerida |
|---|---|
| two - five jugadores | 5 - 10 Mbps |
| 5 - twenty jugadores | twenty - 50 Mbps |
| +20 gamers | a hundred Mbps o Fibra dedicada |
Conclusión: Para la mayor parte de los servidores privados entre amigos, una conexión de fibra moderna (three hundred Mbps o mucho más) es más que bastante. El verdadero reto aparece en el momento en que procuras crear una pink social grande desde casa.
¿Tienes dudas sobre un juego específico? ¡Déjanos un comentario y te ayudaremos a calcular tus necesidades!
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